![]() |
|
![]() |
|
США. Индустрия азарта развивает города и уничтожает бизнесы
2002-12-09 02:27:29
![]() В ряде штатов игорный бизнес научился обходить юридические препятствия. К примеру, законодательства штатов Иллинойс, Миссури, Луизиана и Айова запрещают играть в азартные игры на земле штата. Запрет был изящно обойден – в качестве казино стали использовать огромные баржи, формально находящиеся в воде, а не на земле. Восемь из десяти американцев считают, что в казино нет ничего плохого, и их следует полностью легитимизировать. В 1998 году жители США потратили на ставки примерно $50 млрд. – больше, чем они потратили на покупку музыкальных записей, посещение кинотеатров, стадионов и парков отдыха. Более 60% американцев в 2001 году играли на деньги. За двадцать лет ставки американцев выросли на 2 800% – с $17 млрд. до $482 млрд. По данным 1996 года (подсчеты проведены профессором Нельсоном Роузом) 2.5 млн. американцев обладают патологической страстью к игре. У 3 млн. есть серьезные психологические проблемы в этом плане. Еще 15 млн. человек находятся в "группе риска". Таким образом, примерно каждый десятый взрослый житель США находится в психологической зависимости от азартных игр. В результате исследования, проведенного Университетом штата Иллинойс, стало известно, что более половины дохода казино и лотерей приносят люди с подобными психологическими проблемами. Игорный бизнес приносит больше дохода, чем киноиндустрия, организация спортивных шоу, продажа музыкальных записей и билетов на морские круизы вместе взятые. В год казино США зарабатывают примерно $70 млрд. По данным Североамериканской Ассоциации Лотерей, в 2001 году было продано лотерейных билетов почти на $39 млрд. – то есть, в среднем, каждый американец, включая младенцев и глубоких стариков, потратил на покупку лотерейных билетов $157. По данным Center for Responsive Politics, в 2001 году на лоббирование своих интересов игорный бизнес потратил более $7 млн., в 2000 году – более $11 млн. Индустрия азарта способна в кратчайшие сроки окупать инвестиции. К примеру, в 1978 году Атлантик-Сити стал вторым (после Лас-Вегаса) городом в США, где были разрешены казино. Стоимость строительства и запуска первого казино Resorts International составила чуть более $45 млн. Уже в 1996 году годовой оборот этого казино составлял почти $225 млн. Индустрия азарта превратила Лас-Вегас, основанный мафией и построенный посредине пустыни, в наиболее быстро растущий город США. Индустрия игорных игр позволила невероятно развить гостиничный бизнес в Лас-Вегасе. Одним из крупнейших мировых туристических центров несколько десятилетий остается Нью-Йорк. Однако Нью-Йорк почти вдвое уступает Лас-Вегасу по числу гостиничных номеров. Общенациональный опрос, проведенный Ассоциацией Туризма США показал, что 38% американцев хотя бы раз побывали в Лас-Вегасе. В среднем, каждый посетитель столицы азартных игр США проводит в нем 4 дня. В 1996 году Лас-Вегас принял рекордное число гостей – 29.6 млн. Девять из десяти туристов играли в азартные игры. В среднем, каждый игрок провел в казино 4 часа и потратил на игру более $580. В результате, штат Невада, на территории которого располагается Лас-Вегас, постоянно занимает 5-6 места среди штатов США, где туристы оставляют максимум денег. Необходимо отметить, что в Неваде практически нет достопримечательностей, которые могут заинтересовать туристов. Индейские резервации получили право создавать казино в 1998 году. Уже в 2001 году индейцы заработали на любителях азартных игр $12.7 млрд. – их опережают лишь игорные дома Лас-Вегаса. Из 562 индейских племен, 201 устроили в резервациях казино. Однако в бочке меда есть большая ложка дегтя. В странах, где действуют казино, уровень преступности примерно на 8% выше, чем в странах, где азартные игры запрещены законом. После начала игорного бизнеса в Атлантик-Сити число преступлений в этом городе увеличилось вдвое. В районах, где открыты казино, совершается примерно на 80% больше преступлений, чем в среднем по стране. Если в целом по США уровень преступности в последние годы снижается, то в центрах игорного бизнеса преступность, наоборот, растет. Кроме того, казино не лучшим образом влияет на местный бизнес. В США прослеживается четкая закономерность: если в городе открываются игорные дома, то за этим следует массовое банкротство мелких бизнесов (кафе, ресторанов, магазинов, агентств недвижимости и т.д.). Штаты США, среди населения которых наиболее высок процент азартных игроков, лидируют по числу банкротств. Справка. Азартные игры, в которые играют люди Абсолютно все игры использовались для того, чтобы делать ставки и выигрывать. Даже невинные "крестики-нолики", изобретенные в Западной Европе примерно в ХI веке, изначально были азартной игрой. Азартные игры стали неотъемлемой частью цивилизации и одним из наиболее распространенных человеческих пороков. 3 тыс. лет до. н. э. Независимо друг дот друга игры возникают у различных цивилизаций. В Месопотамии (город Ур) играют "Королевскую игру Ура". В Египте появляется игра "Сенет". 2 300 год до н. э. Первое письменное упоминание об азартной игре – ставки на конских бегах. (Китай). 2 тыс. лет до. н. э. В Китае изобретают игру "Вей-Ци", которая стала популярной в мире под своим японским названием "Го" (в Японию она попала лишь через 2.5 тыс. лет). В Египте появляется игра "Волки и шакалы", правила которой напоминают популярную игру "Волк и овцы", в которую можно играть на шахматной доске. 1. 4 тыс. лет до н. э. Предположительно в Египте изобретают игры "Моррис" и "Манкала". Моррис – первая стратегическая игра в истории человечества, ее поле и правила чем-то напоминают "Монополию". Манкала и ныне популярна в арабском мире. 7 век до н.э. Обнаружены первые кубики с нанесенными цифрами. Возможно они использовались для игры в кости. 5 век до н. э. В Греции впервые сформулированы правила тотализатора. 4 век до н. э. В Греции играют в игру, правила которой схожи с бильярдом. Первый бильярдный стол был создан во Франции в XV веке. Наиболее распространенная ныне бильярдная игра "снукер" была изобретена британскими офицерами в Индии в конце XIX века. 1 век до н. э. В Риме устраиваются первые лотереи. В Китае начато использование лотерей для сбора средств в казну (на строительство Великой Китайской стены). 1 г. н. э. Римский император Клавдий играет в "Табулу" – ныне эта игра известна, как "Нарды". 4 век н. э. В Скандинавии изобретают "Хнефатафл". Возможно эта игра является прародителем или родственником ирландской игры "Тавлбрд" и французской "Фидчелл" (появились в Х веке). В Великобритании была обнаружена доска и фигурки для игры в Тавлбрд (чем-то напоминают известную игру "Солитер"). Точные правила игры неизвестны. Доказано, что эти игры были невероятно популярны у европейцев до появления шахмат, которые пришли в Европу примерно в Х1 веке. 7 в н. э. Первое упоминание о шахматах. IХ в н.э. В Китае изобретают игру "Маджонг". Через Индию и Персию она попала в Европу, где превратилась в "Домино". 1283 год. Король Леона и Кастилии (ныне Испания) Альфонсо Х создает первую игорную энциклопедию "Книгу Игр", в которой описаны правил шахмат, нард, морриса и ныне забытой игры "Алькерке". 1371 год. В Испании изобретены карты. В Италии начато использование карт "Таро". 1480 год. Во Франции карты получают "рубашку" – одинаковый рисунок на внешней стороне. Изобретена карточная игра "Нодди" (ныне она известна, как "Криббедж"). 1500-е годы. Первое упоминание о шашках. Изобретена игра "Солитер" (в СССР она продавалась под названием "Тактика"). 1530 год. Во Флоренции появляются цифровые лотереи (каждый билет имел персональный номер, который определялся по жребию) с денежными призами. 1600-е годы. Во Франции изобретена рулетка. Традиция называет "отцом рулетки" известного математика Блеза Паскаля, хотя существуют сведения, что рулетка ранее появилась в Китае или Индии. 1700-е годы. Во Франции появляется карточная игра "Блэк Джек"("Очко"). Современное домино появляется в Италии. 1800-е годы год. Изобретены бридж, вист (годы создания неизвестны) и покер (1836 год). 1850-е годы. В Европе появляются китайские шашки. 1861 год. В Монте-Карло открывается первое казино. 1896 год. В США созданы первые игровые автоматы с денежными выигрышами – "однорукие бандиты". 1900 год. Появление "Монополии". Первая версия продавалась под названием "Игра землевладельца". 1950 год. В Японии опубликованы правила игры "Отелло". В мире прижилось другое ее название "Реверси". 1997 год. В Интернете появляется первое онлайн казино. Ныне в мире действуют примерно 1.8 тыс. интернет-казино, большинство из них базируется в государствах Карибского моря. По оценкам консалтинговой фирмы Bear, Stearns & Co, в 2002 году доход интернет-казино составит $3.5 млрд., а в 2003 году достигнет $4.2 млрд. Примерно 60% своего дохода виртуальные игорные дома получают за счет игроков, живущих в США – при этом на территории самих Соединенных Штатов азартные игры в Сети запрещены. MIGnews.com Другие Новости в этой рубрике В декабре в США вырос индекс деловой активности в сфере услуг США, похоже, скоро закончат повышать ставку Аэропорт Атланты выбился в передовики Закрыт крупнейший нефтеперерабатывающий завод Ирака Мировые цены на нефть продолжают расти Безработица в США в ноябре выросла сильнее, чем ожидалось United Airlines все ближе к банкротству Западные компании вложат 18 млрд. долларов в нефтедобычу в Анголе Смертельный грипп уже близко К 2005г. Россия станет основным экспортером природного газа в Британию В Аргентине частично ''разморозили'' вклады граждан Доллар США сменит цвет к будущей осени США вынудили Саудовскую Аравию задуматься о финансовом контроле United Airlines на грани банкротства Премьер-министр Пакистана пообещал сделать пятницу дополнительным выходным Безработица в Японии вновь вышла на рекордный уровень Нефть Ирака: история с географией Фондовые индексы США и Европы растут Израиль получит от США кредит в размере $10 млрд Биржевые перепады по обе стороны океана | ![]() |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() |
![]() |
||||
![]() |
||||
  |
|
© 2025 RussianAMERICA Holding All Rights Reserved Contact |
  | |
![]() |
||||